ファイアーエムブレム覚醒攻略wiki

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3章「戦士の王国」、難易度ノーマル攻略チャート
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3章
戦士の王国


勝利条件:敵の全滅
敵部隊:13名

味方部隊:8名
出撃条件:-


ノーマルでの攻略のポイント
進撃の準備が行えるようになります
ユニット選択で戦うユニットを選択しましょう
身支度では、持ち物の整理や装備変更などを行うことができます

冒頭のイベントで、スミアが仲間に加わります
西側にいるアーチャーと、東側にる傭兵は扉の鍵を持っています

自軍のすぐ西側に中立軍のカラムがいます
カラムに隣接し、クロムで話しかけると、仲間に加わります

しばらくするとダブルの解説があります
ダブルは味方に隣接して、ダブルを選択するとその相手の後衛に入ります
前衛ユニットは強化され、交代で前衛後衛を入れ替えることができます

ライミは固いので、魔法で倒しましょう


イベント・重要事項
  • クロムとライミ
  • クロムとカラム
  • ダブルのレクチャー

会話
  • -


マップ

手に入るアイテム
Noはマップの番号の位置を意味します
名称 場所 備考
-    
扉の鍵 マップNo3 敵:アーチャー
扉の鍵 マップNo4 敵:傭兵
ハンマー マップNo5 敵:戦士
増援部隊情報 / 仲間になるユニット


4章 神剣闘技へ
外伝1 弱き者、それはへ

ノーマル敵部隊
所持武器の記号の読み方:N=ノーマル H=ハード L=ルナティック
太字の武器は落とすアイテムです
黄色文字はボス、戦力は戦闘力の略
名称 クラス/武器
スキル
LV
戦力
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 攻撃 命中 必殺 回避
フェリア兵
x3
ソルジャー
鉄の槍
3
27
19 6 0 7 7 5 2 0 5 12 98 3 13
フェリア兵 アーチャー
鉄の弓
3
26
18 7 0 9 6 2 2 0 5 13 99 4 10
フェリア兵 アーチャー
鉄の弓
扉の鍵
3
28
18 7 0 9 7 3 2 0 5 13 100 4 12
フェリア兵 傭兵
鉄の剣
扉の鍵
3
32
19 8 0 9 8 4 3 0 5 13 110 4 14
フェリア兵 アーマーナイト
鉄の槍
3
27
20 10 0 5 1 3 8 0 4 16 94 2 3
名称 クラス/武器
スキル
LV
戦力
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 攻撃 命中 必殺 回避
フェリア兵 アーマーナイト
鉄の槍
3
30
21 10 0 5 2 4 9 0 4 16 94 2 5
フェリア兵
x2
傭兵
鉄の剣
3
34
18 8 0 9 8 4 4 1 5 13 110 4 14
フェリア兵 戦士
ハンマー
3
29
21 10 0 6 6 4 2 1 5 20 71 3 11
フェリア兵 戦士
鉄の斧
3
29
21 10 0 6 6 5 2 0 5 17 86 3 11
ライミ アーマーナイト
手槍
5
39
28 12 0 9 2 5 10 1 - 17 96 4 5
増援部隊
名称/弱点 クラス/武器
スキル
LV
戦力
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 攻撃 命中 必殺 回避
-                              
中立部隊
名称/弱点 クラス/武器
スキル
LV
戦力
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 攻撃 命中 必殺 回避
カラム アーマーナイト
鉄の槍
手槍
守備+2
5
41
21 10 0 7 5 3 12 2 4 19 97 3 9
仲間になるユニット
戦力は戦闘力の略
名称 クラス/武器
スキル
LV
戦力
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 攻撃 命中 必殺 回避
スミア ペガサスナイト
鉄の槍
速さ+2
1
53
18 6 3 11 11 8 5 7 7 12 105 5 23
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