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ファイアーエムブレム if攻略トップページ > 第12章 昏き企み/暗夜王国 攻略チャート |
チャートガイド |
攻略チャート / マップ / 敵部隊・ボス / 味方ユニット・仲間になるユニット |
攻略チャート |
基本情報
- 勝利条件::16ターン以内に、主人公突破か敵将撃破
- 敵部隊:
- 味方部隊:主人公+
- 出撃条件:なし
ノーマルでの攻略のポイント
- 龍脈の効果は、地震を起こし壺をすべて割る。
- 周囲には良薬の壺と劇薬の壺が設置されている。
- 龍脈を発動させる時は、劇薬の壺から味方キャラクターは離しておき、敵ユニットが劇薬の壺に多くいるときに発動させるとこちらが有利な状況になるのでうまく利用しよう。
- 逆に良薬の壺の効果を相手に発動させてしまうとピンチに陥る。そういうシチュエーションの場合は無理して壊す必要はない。
- サイゾウとカゲロウがセットになって戦闘することになる。
- 相手は速さがあるため2回攻撃をくらうことが多い。注意して倒そう。
- サイゾウは爆炎手裏剣を落とす。
- サイゾウらの上に、弓部隊が4体いるので注意。
- 盾となるユニットで攻めてうまく相手のダメージを減らしながら闘おう。
- 巫女がいて、ドロー持ちとフリーズ持ちがいる。ドローはワープさせられてしまうので、ユニットが孤立してもすぐに救出できるようにしておこう。
- 7ターン目に敵の増援部隊が中央に出現。
- 8ターン目に敵の増援部隊が中央に出現。
- ボスのリョウマは射程が2マスまで届くので要注意。
- 秘伝の書を持っているので、倒してとってもかまわないが倒せそうになかったらそのまま奥に移動し突破してクリアしよう。
- ただノーマルの場合はそこまでリョウマは強くないので、囲めば普通に倒せます。
ハードでの攻略のポイント
ルナティックでの攻略のポイント
加わる仲間
イベント・重要事項
攻略メモ
- 龍脈は一つある。
- 良薬の壺は周囲2マスの全ユニットが以下の効果のどれか1つを発動する。
- 1.HP30%回復。
- 2.1種類の能力値+4
- 3.2種類の能力値+2
- 劇薬の壺は周囲2マスの全ユニットが以下の効果のどれか1つを発動する。
- 1.HP30%ダメージ
- 2.2種類の能力値+5(ターン回復)
- 3.移動力0、回避+20(1ターン)
- 4.魔法、杖が仕えなくなる(1ターン)
- 5.最大HPが半減
13章へ |
マップ |
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入手可能アイテム |
- 爆炎手裏剣(サイゾウ)
- 扉の鍵(薬商人)
- 扉の鍵(薬商人)
- 小太刀(侍)
- 宝箱:アーマーキラー
- 宝箱:5000G
- 秘伝の書(リョウマ)
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イベント(マップNoと連動して表記しています)
※[マップの見方]床の色がピンク色になっている場所は、Noが10台という意味。
※床がピンクで1と表記されていたらNo11、ピンクで0と書かれていたらNo10という事になります。
※床が黄色で1と表記されている場合はNo21という意味。0ならNo20です。
※床が青色で1と表記されている場合はNo31という意味。0ならNo30です。
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敵部隊・ボス |
ノーマル敵部隊
所持武器の記号の読み方:N=ノーマル H=ハード L=ルナティック
太字の武器は落とすアイテムです
黄色文字はボス、戦力は戦闘力の略 |
名称/弱点 |
クラス/武器
スキル |
LV
戦力 |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
攻撃 |
命中 |
必殺 |
回避 |
白夜兵x6 |
侍
鉄の刀 |
12
58 |
26 |
11 |
0 |
12 |
15 |
7 |
6 |
7 |
5 |
17 |
111 |
4 |
26 |
白夜兵x4 |
忍
鋼の手裏剣 |
12
61 |
25 |
9 |
0 |
14 |
16 |
5 |
7 |
10 |
5 |
17 |
103 |
5 |
21 |
白夜兵x4 |
槍術士
鋼の薙刀 |
11
56 |
26 |
12 |
0 |
14 |
11 |
5 |
10 |
6 |
5 |
22 |
98 |
5 |
14 |
白夜兵 |
忍
鉄の手裏剣
蛇毒 |
12
61 |
25 |
9 |
0 |
14 |
16 |
5 |
7 |
10 |
5 |
13 |
108 |
5 |
26 |
白夜兵x2 |
侍
鋼の刀 |
12
58 |
26 |
11 |
0 |
12 |
15 |
7 |
6 |
7 |
5 |
21 |
106 |
4 |
21 |
白夜兵x2 |
薬商人
鋼の和弓 |
11
53 |
27 |
12 |
0 |
10 |
8 |
5 |
11 |
7 |
5 |
25 |
82 |
3 |
9 |
白夜兵x2 |
薬商人
鋼の和弓
扉の鍵 |
11
53 |
27 |
12 |
0 |
10 |
8 |
5 |
11 |
7 |
5 |
21 |
87 |
3 |
14 |
白夜兵x2 |
忍
鋼の手裏剣
蛇毒 |
12
61 |
25 |
9 |
0 |
14 |
16 |
5 |
7 |
10 |
5 |
17 |
103 |
5 |
21 |
白夜兵 |
巫女
フリーズ |
11
50 |
23 |
0 |
10 |
10 |
9 |
7 |
4 |
10 |
- |
- |
- |
- |
17 |
白夜兵 |
巫女
ドロー |
11
50 |
23 |
0 |
10 |
10 |
9 |
7 |
4 |
10 |
- |
- |
- |
- |
17 |
白夜兵 |
侍
鋼の刀
小太刀 |
12
58 |
26 |
11 |
0 |
12 |
15 |
7 |
6 |
7 |
5 |
21 |
106 |
4 |
21 |
白夜兵x2 |
侍
鋼の刀
小太刀 |
12
58 |
26 |
11 |
0 |
12 |
15 |
7 |
6 |
7 |
5 |
21 |
106 |
4 |
21 |
サイゾウ |
忍
爆炎手裏剣
爆炎使い
力封じ |
13
80 |
29 |
11 |
7 |
18 |
17 |
11 |
10 |
6 |
6 |
17 |
107 |
0 |
11 |
カゲロウ |
忍
鋼の手裏剣
忍法車返し
四牙 |
13
70 |
26 |
14 |
0 |
11 |
16 |
9 |
8 |
12 |
5 |
22 |
101 |
3 |
23 |
リョウマ |
雷神刀
秘伝の書
武士道
戦闘指揮 |
3
89 |
34 |
19 |
2 |
15 |
18 |
12 |
13 |
10 |
- |
32 |
108 |
15 |
33 |
増援部隊1 |
名称/弱点 |
クラス/武器
スキル |
LV
戦力 |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
攻撃 |
命中 |
必殺 |
回避 |
白夜兵x4 |
忍
鋼の手裏剣 |
12
61 |
25 |
9 |
0 |
14 |
16 |
5 |
7 |
10 |
5 |
17 |
103 |
5 |
21 |
増援部隊2 |
名称/弱点 |
クラス/武器
スキル |
LV
戦力 |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
攻撃 |
命中 |
必殺 |
回避 |
白夜兵x6 |
薬商人
鋼の和弓 |
11
53 |
27 |
12 |
0 |
10 |
8 |
5 |
11 |
7 |
5 |
21 |
87 |
3 |
14 |
|
味方ユニット・仲間になるユニット |
仲間になるユニット
戦力は戦闘力の略 |
名称 |
クラス/武器
スキル |
LV
戦力 |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
攻撃 |
命中 |
必殺 |
回避 |
ラズワルド |
マーシナリー |
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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ピエリ |
ソシアルナイト |
10 |
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